王者荣耀精神鸦片?王者荣耀是不是精神鸦片

Zbk765510个月前游戏快讯121

王者荣耀是不是精神鸦片

还有人将王者荣耀比喻成精神鸦片,看来王者荣耀的魅力真的是不小啊。

我和周围的朋友一起出去玩的时候,大部分人都要一起玩一把王者荣耀,身边无论是男生女生,都要打王者荣耀,颇有全民王者荣耀的感觉。

于是乎就有人担心王者荣耀坑害的不仅仅是小学生,还有众多大学生,残害着广大青年的身心,让他们上瘾,沉迷于王者荣耀,无法自拔。

因为王者荣耀太火了,身边的人都在玩,我也就体验体验王者荣耀的魅力到底何在。打了一晚上,觉得王者荣耀,的确是有着过人之处,这个一个推塔类游戏,不得不说,他还是挺有意思的。

为了怕自己上瘾,我第二天就果断卸载了。不是对自己的自制力没有信心,觉得自己能够控制住不上瘾,往往是越有信心的人,最后却是那种沉迷于游戏无法自拔的人。

趁自己对这个游戏的执念没那么深的情况下,就赶紧不玩了,不玩也不会觉得自己少了二两肉,用那些时间去好好提升自己,去干点有意义的事儿。

卸载王者荣耀的一个重要原因就是,因为他太好玩了,在玩的时候我是一把接着一把的玩,上厕所都想着憋会儿吧,再玩一把。浪费了一个晚上的时间在打王者荣耀,而我本该用那个时间好好学习的。

我想很多喜欢天天打王者荣耀的人,还是和我有着同样的心理,觉得这个游戏很好玩,每天都要打几局,不然总觉得是个事儿,心理只痒痒。

张雪峰老师在微博上说了关于打王者荣耀这件事儿,还是说让年轻人没事儿别打王者荣耀,有那时间多多提升自己,给自己投资,等到多年以后,王者荣耀这款游戏没了,你什么也没得到。

我觉得还是十分有道理的,将王者荣耀比作精神鸦片,我觉得还是有点言过其实,如果这样说的话,那是不是可以将所有的网络游戏都比作精神鸦片呢。

其实也不是,打游戏这件事儿,如果能按照学习的态度来打游戏,那么还是很值得玩的,就比如你做好笔记,如果打好游戏,在一次次的比赛中不断总结,总结出这一局究竟有什么错误,下次应该注意之类的,而不是仅仅为了高兴玩游戏而已。

所以说,还是要看如何玩,而不是一棒子打死,就说不让玩。

“精神鸦片”“王者农药”,真的能毁掉下一代

前几天的一篇文章刷了屏,不过很快又消失了。这篇文章有什么奇妙呢,这篇文章,仅存活了四个小时,却让网易股价一度跌超了15%,腾讯控股一度跌近9%!

这篇创造“奇迹”的文章标题叫做:《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》

文章标题透露出的威慑力:“精神鸦片”,“毁掉一代人”。

它将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》。

作为家长,难免会有些心慌。但是冷静下来想一想,游戏真的能毁掉一代人吗?

01.没有什么能毁掉一代人

网上流传着一个段子:四十年前,人们惊呼武侠小说会毁掉下一代。

三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代。二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代。十年前,人们惊呼互联网会毁掉下一代。而现在,人们惊呼网络游戏会毁掉下一代。没什么能毁掉下一代,除了“外星球神秘的力量”。

回想一下,我们的学生时代,娱乐总是少不了。

武侠小说、流行音乐;金庸、古龙、邓丽君、周杰伦;翻纸牌、跳皮筋、五子棋……这些或许是回忆,是童年,是青春。

但当我们成了家长,这些又变成了什么?当年被父母揪着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然间,成了半夜捉到孩子还在玩手机的愤怒父母。

想想当年的自己,电脑被砸了、小说被没收了,是不是也气鼓鼓地摔门而去,闹别扭好几天?

难道这些我们自己小时候就难以戒掉的游戏、小说、音乐,祸害了一代又一代吗?

游戏是人类的天性。我们向往快乐,难以拒绝游戏中的新鲜与快感。

将这份快乐禁止,将所有娱乐隔离,童年和青春何在?

你可能会说,以前的娱乐哪能和现在比呀,现在的游戏都是垃圾,只会让人上瘾!看看2018年的北大课堂,开设了电子游戏课,座无虚席。

这些喜欢游戏的孩子,照样考上了北大。如今,他们还在北大课堂上设计游戏、探索游戏的更多奥秘。

你看,这些娱乐并不是罪魁祸首,也不是害我们“碌碌无为”的根本原因。说到底,把所有都归因于游戏、短视频、动漫、小说……有些不负责任。

有网友评论道:我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠。没什么能毁掉下一代?

但是,极端的禁止和阻挠,可能会毁掉家长和孩子的关系,毁掉孩子应有的童年和青春。

02防沉迷药方,究竟在哪?

游戏、短视频,不会毁掉下一代。但是“孩子过度沉迷”这一题,该如何解?

如今,注意力经济时代,“用户停留时长”就是利益。让人上瘾的功能设计也成了各种产品的必杀技。

如若不加限制,可能让青少年沉迷,带来很多危害。

一方面,游戏公司和监管平台的齐力采取了一些措施:

上线了成长守护平台,发布健康系统,发起少年灯塔主动服务工程;

推出未成年主动服务工程,实行全部实名认证,实行未成年人分年龄段的差异化管理。

启动暑期未成年人网络环境专项整治活动,推出“家长关爱平台”;限玩、限充、宵禁,人脸识别登录,登录时推出语音画面提示功能,上线“零点巡航”“守护锁”功能;

推出游戏未保“双减双打”措施……

另一方面,家长也需要做出行动。人民日报2017年针对王者荣耀的一篇评论文章,标题为《防沉迷药方,在父母手上》。

文章举了一个例子,一位小学生在采访中说:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”

由此反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。

在这个电子产品已成为生活一部分的世界中,我们要寻找方法,让孩子在这样的世界也能健康快乐成长。

比如,让电子产品融入孩子学习和成长的过程中。

TED演讲《关于孩子整天对着屏幕的三种担忧——为什么它们并没有那么可怕?》中,儿童媒体专家萨拉•德威特认为,电子产品能够与孩子建立联结、有所互动、积极调动起孩子的情绪和行动……这是一种人性的体验,对孩子来说具有正面影响。

经常跟孩子讨论一下他们看的内容,教会孩子合理使用电子产品,而不是被它们所控制,才能真正对成长有帮助。

又比如,带领孩子在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情。就像那篇人民日报的评论文章所说:父母的生活环境,是他最初的世界,带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方;给孩子一本书,孩子会知道,荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,一本书,孩子会知道,荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道,李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。

有趣、健康的户外活动,同样可以替代虚拟世界的游戏。

如果一家人的日子丰富多彩,父母时常与孩子交流,一同学习玩耍,这样的孩子,恐怕也不会轻易沉迷于游戏不能自拔。

宜疏不宜堵。防沉迷,不是一味地禁止和限制,而是合理安排、合理运用。

我们不需要恐慌于游戏娱乐“毁掉一代人”。

毕竟年轻人已经被口头“毁掉”很多次了。

要相信,一代又一代,都是在经历中成长起来的。

监管平台、游戏公司在完善各种措施,而我们也需要努力。

如何以身作则、加强自控力,如何多关心多陪伴,如何正确与孩子沟通…也是每代家长,都需要去学习的东西。谢谢大家!

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