王者之剑论坛 王者之剑刺客闪避属性取舍及分析

Zbk76557个月前游戏快讯84

《王者之剑》跨服战分析之无人能挡的刺客

《王者之剑》第四届跨服战刚刚落下帷幕,蒂亚戈再次卫冕,勇夺巅峰赛三连冠。比赛结束后,各大贴吧、论坛中,关于“哪个职业将成为下届比赛冠军”的讨论异常激烈。

我们先来看一下四届跨服战四强选手的统计(由于第三届跨服战的四强数据有所缺失,暂时不进行计算)。以目前的形式来看,刺客的强大似乎已经超越了大家的想象,三连冠的蒂亚戈,第三届巅峰赛包揽四强……刺客对阵哪个职业都有自己的一套打法。不过随着游侠的不断崛起,战士技能的增强,到底谁能阻止蒂亚戈连冠的脚步,谁又能拦住脱缰的DK?

游侠——最有希望阻击刺客的职业

游侠作为新近崛起的职业,仅仅参加两届跨服,就获得了不错的名次,绝对是最有可能打破刺客霸主地位的人选。游侠君主作为第三届跨服战新锐赛冠军,本次跨服悍然闯入巅峰赛区四强,惊出蒂亚戈一身冷汗,可见游侠的强势崛起不可阻挡。远距离的普攻配合双陷阱的控制异常犀利,聚气凝神的免疫控制也非常给力,闪避突袭更是逃生神技。强势的技能搭配加上性感绝伦的身姿,游侠已然成为最受欢迎的角色。有道是“自古英雄难过美人关”,不知道下次跨服战,刺客能否过得了游侠这一关?

战士——怒吼逆袭强势回归

战士自从获得新技能“神罚之拳”后就开始了自己的逆袭之路,本届跨服战也是重回四强。“神罚之拳”超大范围的眩晕和伤害,是战士逆袭的关键所在。“神之守护”增强血量回复和50%的绝防也绝对是PK利器。厚实的身板,强力的眩晕和伤害技能,更有《王者之剑》中唯一的战斗回复技能,战士强势回归的号角已然吹响。前段时间由于职业的弱势,战士人数有所减少,相信随着战士开始逆袭,会有越来越多的战士高手涌现出来,不断冲级刺客的霸主地位。

法师——短暂蛰伏犀利依旧

在前两届呼风唤雨的法师似乎进入了一个低谷期,不过曲终人散和巫谷曾经的辉煌每人会忘记。法师这位优雅的魔法操控者作为目前唯一一个法系攻击的职业,也有着自己的强势之处。随着七、八两把神器的出世,法师作为刷图最为强力的职业绝对是最容易获得神器的职业。灵魂撕裂和雷暴这两个刷图AOE神技铸就了法师刷图第一的威名。相信随着法师神器神灵镶嵌完毕,法师的回归也离我们不远了

***王者之剑刺客闪避属性取舍及分析***详解怎么玩

闪避是王者之剑刺客职业的重要属性之一,

有关闪避的讨论话题,不论是游戏线上,还是在游戏线下的论坛里,都是一个亘古不变的话题。我觉得闪避是一个很深奥的命题!就如“爱情”一样,不是某一个人就可以将他完全的诠释。就连我们的培根大师都不敢说对“爱情”给出一个很标准的阐述。所以,对于“闪避”,我亦只是站在某一个角度来谈谈,目前闪避到底该如何取舍。

1.首先先计算下目前的闪避数值:

以大众为基础来计算:神力三个全满级,则主角为2000点闪避。精灵算60%这个大部分都是这个数值。精灵为1200点闪避。魔魂也按60%计算,闪避值为1200点闪避。

神力总共为4400点闪避。

精灵技能:每一级增加30点闪避值。按70级来算。为2100点。

符文:共12个符文。以75级的橙色符文套装来计算,每个符文属性按380点闪避值(一般375点以上都会是紫色属性了),总共属性为:4560点。

如果不计算神器上面的闪避值则总共为11060点。

下面再计算神器。

相信大部分人5个神器都是有的。水元素在第六神器第一层的最后一图就有了。第二个圈中的野猪会比较麻烦点,可能卡住部分朋友过不去。但你只要过了野猪,你拿到水元素就很简单了。当然,通关第六神器则需要大神属性啦。

第一神器至第5神器共鸣值为:600+700+700+800+800=3600点。共鸣为15级,则是3600*1.9=6840点。(神器全部共鸣15级还是相对比较简单的。所以大众玩家可以有)所以,再算上前面的11060点闪避,大众玩家目前可上的闪避值为17900点左右。当然了,这个还是有部分空间的。但是再往上提的话,成本也是会高很多的。具体还可以参考下面的闪避攻略。

2.闪避的实用性:

闪避数值计算出来了。那接下来我们关心的就是闪避的实用性了。

首先还是PVP:如果是新版前,有这个17900点的闪避值,那真是很犀利的。只可惜,新版中闪避的计算方式调整了。再加上新技能命中高的优势,所以相对来说,这个17900的闪避效果也低了很多。因为高命中1.5.W左右的玩家大有人在。最致命的是暴破叠加,击中一次都够呛。

当然,并不是PVP闪避就是无用了。而是需要你一定的防御及格档。最少你得扛住对手一轮攻击。否则,你的操作也只空谈,别人擦你一下就挂掉。

论坛有朋友对闪避的数值进行过验证了,1.5W的闪避对上1.3W的命中还是有优势的。但是1.3W的闪避和1.5W的闪避效果不只是2000的差距,会上一个新的台阶,这个道理很多朋友都懂得!

所以在PVP中,你舍弃与否,就只能是看你自身的情况了。但就目前的发展情况来说,高闪必须配合高破甲,最短时间结束对手,才是对自己最有利的,以攻为守。或者就是高闪必须配合高绝防高格档,进行多次攻击,肉搏消耗对手。如果只有高闪,低攻,低防,低破甲,低格档,那闪避一完,你也完!

再说说闪避在副本中的实用性:

普通副本,毫无疑问。个人觉得有闪避将会非常轻松。特别是高闪。亲身实验,1.2W的闪避组队V8的战士刷75副本。除BOSS以外,其他小怪基本是全闪。要注意了,这是你在没开技能的情况下。对付BOSS,也是非常有利的。大部分情况是V8战士剩余生命管的长度都要明显比刺客要低。

特殊副本,如勇气试炼第一层的小怪,在带上技能的状态下,闪避几率目测可高达90%。BOSS(白骨)也能闪掉一部分。比9000闪避有一个很明显的区别。9000闪避遇到白骨时,基本不会出现闪避两个字的。

在对付神器副本时,大部分小怪可以闪掉。特殊地图这个闪避还是不起作用。如野猪类,对BOSS更是完全免疫。当然,大家可以去尝试下1.7W闪避对付这些BOSS看是否能出现闪避几率。这个等待高人的验证。

3.选择:

从上面可以看出,选择高闪必定要放弃很多的其他属性。那倒底高闪要或是不要呢?其实,我们不妨试试两者并存。刷图时,其实还是以攻防,格档,暴击,破甲为主的。闪避要求并不高,能达到6000左右,配上攻防属性是完全够的。只是,大部人追求闪避的快乐,也就是大家常说的闪避流。其实我也很喜欢闪避,闪避掉怪物的攻击远比高防抗怪要好很多,不论是视觉感受还是操作感受,都是不一样的。

但是新版的发展方向,已不能不让我们做出一些选择。我们可以准备两种属性,一种为刷图专用,一种为PVP生存。如符文,我们可以准备两套。如天使神力,我们可以在PVP时换上闪避神力,刷图时用防御神力替代闪避神力(当然,后期神力槽的位置基本是够了的。

神器的元素,我们可以准备20+数量的水元素及其他PK用的元素(如风,暗,火)。

当然了,这是一个操心的事情,也是一个漫长的过程,而我们需要的是时间和精力。当然,对于大部分玩家来说,这个还是可选择的。我们享受的不就是这个游戏循序渐进的一个过程吗?只要我们今天比昨天好,明天比今天好,那我们也是在享受这一个提高,进步的成就感了!

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