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Zbk76551年前游戏快讯154

求sky的编队方式,谢谢!!!

MOON的编队:

1,是第一英雄。

2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。

3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。

4,是需要操作的魔法部队。

5,是生命树。

6,是所有出兵的树,用TAB切换。

7,是猎手大厅。

8,同5。

9,同6。

0,是祭坛。

PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。

其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。

附送:12位顶尖高手编队揭密

看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。

同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。

WE.IGE.Sky

1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)

2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了

3队:基地。

4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等

0队:祭坛

wNv.Fov

1队:死亡骑士+近程部队

2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)

3队:毁灭者,有小强的话加上小强

4队:地穴

5队:屠宰场

0队:祭坛

wNv.xiaOt

1队:牛头人酋长+近战部队

2队:先知+狼骑

3队:撒满或三英雄

4队:所有的建筑;前期基地编为2队

WE.IGE.ReminD

1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊

2队:树妖或弓箭手

3队:首发英雄

4队:二发英雄

5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)

6队:没有

7队:风之古树

8队:知识古树

9队:战争古树

0队:远古祭坛

PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:

1队:所有英雄+树妖

2队:利爪德鲁伊(便于微操作)

其他同上。

4K^Tod

1队:大法师+步兵+火枪+骑士

2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者

3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)

4队:兵营

5队:主基地,二本后编成神秘圣地

6队:祭坛

7队:铁匠铺

8队:车间

9队:魔法塔

BeT.Zacard

1队:牛头人酋长+近战兵种

2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医

3队:狼骑+双足飞龙

4队:兵营

5队:灵魂归宿+兽栏

6队:祭坛

7队:战争磨坊

8队:地堡

mYm]Lucifer

1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛

2队:石像鬼或毁灭者

3队:雕像或憎恶

4队:各个建筑物

9队:分矿

0队:主基地

Mouz.SaSe

1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)

2队:弓箭手+鸟德+小鹿

3队:战争古树

4队:知识古树

5队:基地或风之古树

6队:猎手大厅

7队:祭坛

8队:其他单位,例如飞艇。

Gostop

1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)

2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位

3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位

4队:兵营

5队:坟场

6队:祭坛

7队:屠宰场

8队:商店

9队:塔和采木头的农民

0队:和9队的作用一样

ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)

1队:大法师+男女巫师

2队:山丘之王+火枪手

3队:男巫

4队:女巫

5队:一般是飞机之类的东西

6队:兵营

7队:神秘圣地

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