炉石传说牧师卡组?炉石传说牧师卡组推荐

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炉石传说牧师卡组推荐

随着炉石传说龙争虎斗系列全卡牌曝光,今天深空高玩就为大家带来炉石传说牧师卡组推荐,炉石传说宇宙牧拉扎体系。下个版本中最让人期待的就是牧师的卡组了,控场/秒杀牧师,一套伤害爆炸OTK牧师,感受一下牧师的愤怒吧。

卡组详情

单卡解析

卡组里很多过牌抽牌效果,比如战利品贮藏者,北郡牧师。苦痛侍僧配合暗金教鸦人祭司和狂野炎术师还能进一步过牌。

然后下被束缚的拉扎,裁决者图哈特,有时用索瑞森大帝来减个费用,开始为爆发做铺垫。

大富翁比尔杜+暗影之握来打爆发,心灵震爆,快速治疗刷新英雄能力提高伤害。如果手里有维伦那么还可以提高伤害。这套卡组的爆发伤害极高,即便防战都有可能被一波带走。

卡扎库斯在这里也比较有意思,理论上你能做出的法术有全场AOE,抽牌,加护甲及伤害。这里用高伤直接打脸会非常输出,因为不仅提高了卡组整体伤害,还能刷新一次英雄能力。

有些有用但是没加入的卡牌

埋葬:

控场内战时很强,但是反制快攻不给力。而且新牌加入后,直接用缩小药水+疯狂药水/秘教暗影祭司偷过来。疯狂药水还能让你在前期有效反制快攻卡组,同时后期刷新英雄能力提高爆发。

神圣新星:

很好用的一张牌,暂时不加入卡组,因为已经有2张AOE了。奥金尼灵魂祭司+环依然是经典清场,奥金尼还能配合打爆发。极恶之咒AOE伤害比新星高,同时可以影响快攻卡组的过牌。

净化:

配合卡扎库斯是一张很好的牌,还可以配疯狂药水。

炉石传说

炉石传说牧师卡组的形态有哪些—牧师卡组形态介绍

炉石传说牧师卡组形态介绍:

心火牧:

牧师在炉石传说内测阶段就存在的形态,也是牧师最重要的终结手段,在很长一段时间,牧师都需要这一套combo来终结比赛,很多时候只要这两张牌在环境里,牧师就拥有了斩杀能力。然而在一次牧师职业重做过程中,心火组件全部退了环境,牧师连这一点终结比赛的能力都没有了,慢慢的就开始了垫底之路。

环牧:

众所周知,在“探寻沉没之城”版本上线之前,牧师一直都是一个过牌很少的职业,补牌基本靠发现和偷,而古早的牧师为了解决这个问题,通常都是用北郡牧师+炎术师+治疗之环来过牌,在那个还没有超模的年代,是可以通过拉卡差来耗死对方的。后来北郡和环也在那次牧师重做中退环境了,牧师的过牌就更差了,不过在沉没之城版本里,北郡和炎术师又再次回归标准,配合纳鲁的赐福可以再现当年的环牧操作。

龙牧:

是牧师经常出现的形态,不过最早期的龙牧并没有现在卡扎库杉,团本龙这样的超模怪物,也不像后来龙牧拥有小破龙和密探来报,早期龙牧基本上只有暮光雏龙,龙眠教官和一堆中立龙牌撑场面。不过龙牧在当时环牧比较主流的环境里,算是牧师少有的通过站场及随从交换取胜的形态了。

克苏恩牧:

上古之神版本设计师给每位玩家赠送了克苏恩这张橙卡,在版本初期基本每个职业都组起了克苏恩卡组(就像前段时间全职业卡扎库杉一样),克苏恩牧应该算是当时表现比较中规中矩的形态,不过随着热度消退,最后基本只留下了克苏恩战还活跃着了。

脏牧:

其实是一套活跃了很多个版本的卡组形态,最初叫做九四牧,因为有九张抢牌,四张偷牌,每一年都会有一批脏牌退环境和新的脏牌加入,不过近些年脏牌出的越来越少了,脏牧的强度比较一般,毕竟偷牌是会亏节奏的,主要是胜在娱乐性,当时的脏牧信条是胜负不重要,恶心到对面爽到自己最重要,当年用莹根草猜牌那可是相当快乐。

傻子牧:

在卡拉赞版本前后,牧师一直都处于比较弱势的地位,当时的首席设计师Mike还有句著名发言:“总有一个职业要垫底”,再加上卡拉赞给了净化这么一张看起来很愚蠢的牌,一度引爆了外网舆论,后来净化还是加入了傻子牧的卡组,至于强度嘛,高情商的说法,至少是当时最强的牧师卡组了。

五八牧:

也就是宇宙牧,也叫走A牧,这套卡组让牧师罕见的当了环境里的“巫妖王”,天胡起手五费准时下拉兹,八费准时变身的话,可以一边解场一边A脸,压力巨大,甚至还可以带上维纶震爆打OTK斩杀,和当时的青玉德并驾齐驱。说起来在走A牧火之前,清风就发现了这套combo的威力,组了套特别娱乐的宇宙牧,胜率却非常高。后来拉兹老爷效果只能让技能减为1费,走A牧最终只能爬A了。

复活牧/大哥牧:

能复活随从一向是牧师的职业特色,牧师的复活组件也一直都在给,在大型法术钻石和能拉牌库随从的暗影精华上线后,复活牧的强度就已经很不错了,标准和狂野的大哥牧/复活牧在很长一段时间都很活跃,尤其是狂野,后来又拿到了群体复活等等牌,再加上恩佐斯复活塔卡图防御者。

迦拉克隆牧:

巨龙年,设计师像当年的克苏恩一样,为每位玩家赠送了五张迦拉克隆,因此当时迦拉克隆卡组热度也非常高,不过迦拉克隆之间也有强度差距,牧师的迦拉克隆就属于偏弱的,清风特意查找了一下当年的数据,牧师不仅垫底,胜率还没有体温高……牧师的迦拉克隆技能太随机了,很多时候都太看运气,很多时候都要走上解完对方所有随从,靠着厚度取胜的道路,除非发生奇迹。

奇迹牧:

说到奇迹,牧师的卡组形态里就有一套以奇迹著称的,最早期的奇迹牧是莱拉+哀黄的组合,而刚退环境的奇迹牧则是靠塞泰克+织血者的组合,他们都是刷牌+减费的组合,通过一回合刷出大量资源牌,或者创造出一个巨大的场面来获胜。新版本莱拉也是回到了标准,原本以为毒蛇假发会很适合他,但现在看起来高分段的纳迦牧基本都是不带莱拉的……

贫瘠之地控制牧:

控制牧一直是牧师的重要形态,不过这里聊的是特指贫瘠之地版本的控制牧,因为贫瘠之地版本卡牌整体强度相对一般,而且作为开年第一个版本,环境里卡池特别浅,这就让牧师的发现更容易找到解牌或者恢复,能真正的做到解光对方的随从获胜,这套卡组的高低分段表现差距也是相当的大,而且牧师的发现牌实在是有点多,对局时长通常会拖得很长,一度被玩家诟病,或许这也是设计师现在不怎么给牧师发现牌,而改为优质过牌的原因了。

暗牧:

牧师的职业特色是恢复与解场,因此快攻形态非常少,早期的暗牧需要用三费的暗影形态才能变身,即使后来强化到了2费,在快攻卡组里也是亏节奏的,直到暴风城版本的黑暗主教本尼迪塔斯才改善了这一情况,让暗牧特化构筑成舍弃防守的形态。而暗牧最强盛时期的秘密,其实是裂心者伊露希亚,这张脏牌在暗牧手里更多是用来封禁对方解场手段,俗称“暗牧关门”,后来平衡设计师也说明了裂心者重做主要是因为暗牧,可惜这一重做对其他形态的牧师卡组影响也非常大。

任务牧:

在炉石传说里,牧师一共获得三次任务,最初的任务:唤醒造物者,奖励可以让玩家获得40血的血上限,很符合牧师苟活的特点,强度还算不错。激活方尖碑就要尴尬很多了,清风记得当时遇到任务牧在前期都不会打对方脸,让牧师没法做任务,非常难受。暴风城版本的牧师任务最初以为是环境限速器,但是没想到当时版本环境会这么快,牧师任务反而是最慢的一个,现在环境相对慢了很多,任务牧也能玩了,只不过胜率依然不高。

OTK系列:

探寻沉没之城版本,牧师很多可用卡组都偏向OTK杂技,比如说猪猪牧和早期的扇贝牧,其实牧师的杂技OTK卡组相当多,比如说当年的毒奶牧,上线没多久被削了的农夫牧,还有操作量和计算量很大的翻转牧,说起来翻转牧最后也需要小野猪斩杀的,看来牧师和野猪还真是有不解之缘。这一类卡组成功了会很爽,但问题就是在凑key牌和操作过程中抉择点很多,导致对熟练度要求非常高,同一套卡组在高手和普通玩家手里表现差距太大,大家看战队联赛应该也能感受出这一点,这也是牧师经常高低分段差距过大的原因。

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