孤单枪手2作弊?孤单枪手2秘籍

Zbk76551年前游戏快讯125

孤单枪手2秘籍

heats:速度+50

cheath:生命+1000

cheatm/ stmon:金钱+10000

cheatexp/ stexp:经验+1000

stgod:全部技能+100金钱+50000(技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)

stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)

stshop:开启商店

cheats:速度+50

cheath:生命+1000

cheatm/ stmon:金钱+10000

cheatexp/ stexp:经验+1000

stgod:全部技能+100金钱+50000(技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)

stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)

stshop:开启商店

stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)

stdeath:自杀

stloose:任务失败

stkillall:杀死所有异形

stwin/ stwnn:过关

remgamma:+亮度

stat:一些统计数据显示(ex.任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)

扩展资料:

特殊键位

Kurt的特殊键:

进入狙击模式(sniper mode):空格键(系统默认)

镜头放大(zoom in):自定义

镜头缩小(zoom out):自定义

转换到爆破子弹(inventory left):自定义

转换到普通子弹(inventory right):自定义

使用物品(use item):自定义

小狗Max的特殊键:

从左边开始选择物品(inventory left):自定义

从右边开始选择物品(inventory right):自定义

使用所选择的武器(equip weapon):自定义

不使用选取的武器(unequip weapon):自定义

跳动(tetpack throttie):鼠标右键

Dr.hawkins博士的特殊键:

从下往上选择物品(inventory up):自定义

从上往下选择物品(inbentory up):自定义

选择左手物品进行使用(select left hand):自定义

选择右手物品进行使用(select right hand):自定义

参考资料:百度百科-孤胆枪手2

孤胆枪手2中文版作弊秘籍

孤单枪手2秘笈cheats:速度+50

cheath:生命+1000

cheatm/ stmon:金钱+10000

cheatexp/ stexp:经验+1000

stgod:全部技能+100金钱+50000(技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)

stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)

stshop:开启商店

stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)

stdeath:自杀

stloose:任务失败

stkillall:杀死所有异形

stwin/ stwnn:过关

remgamma:+亮度

stat:一些统计数据显示(ex.任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)

其实我自己只用金钱密码+我自己修该装甲的耐久力和伤害吸收力就天下无敌了~~呵呵!@@@

详细装备和武器修改方法如下!经测试孤单枪手1 2都可以用效果超好~~

武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)

3.在Weapon.cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2,

Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到

Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样)

Reload X:装弹速度,越小越快

Cost X:价格(比如修改成1...)

Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向比如2 3就是宽2格高3格

level X:需要技能等级

Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量

DamageRadius X:损伤半径,X越大范围越大

Clip X:一个弹夹装弹数

Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间

AimRange X:精度,越大越不准

Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2

Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐

Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行

子弹种类列表:

800普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹)

801大号子弹(原版最强机枪专用弹)

134榴弹(榴弹发射器)

113一般火箭弹(大多数火箭筒)

236跟踪火箭弹(某个火箭筒)

214核子火箭(核子火箭筒)

1392小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)

231激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用)

1343火焰(第2个火焰喷射器)

1411射线(射线手枪)

3027脉冲弹(脉冲步枪)

1376小型等离子弹(等离子步枪)

1386缩小光波(缩小枪)

1395冷冻气体(冷冻枪)

112电浆(电浆步枪,电浆机抢)

1375离子炮弹(离子炮)

其他的数据不用管了。

弹药篇:

1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol)

addlevel=x:看武器篇

maxinv=x:一格能容纳子弹数

maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数

size= x y:看武器篇

装甲篇:

1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)

Armor=Armor_bayonet2装甲ID

Add_level=x同上

Level=x同上

Defence=x防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100

Hp=x装甲耐久度

Cost=x同上

Size=x y同上

TypeAnimationArmor=x穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲

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