东方绯想天中文版(东方非想天则怎样开全人物)

Zbk76556年前网游176

东方非想天则怎样开全人物***详细点的***

要开全人物的话,要先准备好下面的东西:

1,绯想天的完整游戏。

2,非想天则的完整游戏。

3,非想天则全人物档。

分别解压完绯想天和非想天则到文件夹之后,把全人物档解压到非想天则的根目录下。然后在非想天则的根目录下找到configex123.ini的文件右键编辑(就是用记事本打开)。

然后看到一堆乱码,如下:#丒偦偺懠偺愝掕#僐儞僼傿僌偱偼愝掕偱偒侧偄奼挘愝掕傪岘偄杰偡丅#丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟 [th105path] path=E:\th105在path=这里,修改成绯想天的文件夹位置,我的是在E盘的th105文件夹,我就改成E:\th105保存,就全人物开了。

《东方非想天则~追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。

该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。

与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。

求东方绯想天连击出招表!

这个就要从CMX说起了.

为了方向键表示方便,就用数字代替.

↑=8↓=2←=4→=6(相对位置)

然后其他的,

1在4和2,也就是后和下包围,也就是下和后同时按,就是1

同理,3=2和6, 9=6和8, 7=4和8

5=2 4 6 8同时按,也就是什么都不按.就这么简单.

看看下面的东西就懂了,虽然是CMX的,但是还是有很多相同之处

在交流中习惯上以数字代表方向,对应关系如下:

7 8 9↖↑↗

4 6=←→

1 2 3↙↓↘

在技术讨论中常见的术语:

1.立回

来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽

2.帧数

时间单位,简称F。1秒钟等于60F

3.目押

来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子

4.插动

用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携

5.GP

GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技

6.Hit Stop

是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久

7.Super Armor

攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子

8.发生帧数

从指令输入到攻击判定出现所需的时间

9.持续帧数

攻击判定持续的时间

10.硬直

攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间,技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差叫做硬直差。例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动硬直差-1F=守方有利1F,可以比攻方早1F行动。也称为有利/不利帧数

11.限定

一些连续技在特定情况下才能成立,这些条件叫做限定。例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等

12.预读

凭着经验,预先判断出对手的动向,出招时有意识地带有针对性

13.硬凸

有意识地用一些招式造成相杀来获取优势

14.受身

从角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这段时间内按下P,K,S,HS中任何一键,可以发动瞬间对打击无敌的受身(可以被投技作用).受身后角色会下落,而且可以自由操作了.受身时配合1,2,3可以控制受身后下落的方向.被打飞后一段时间内是不能使出受身的,这段时间叫做受身不能时间

1=后下

2=下

3=前下

4=后

6=前

7=后上

8=上

9=上

这是玩FTG的基本常识...

B是轻弹幕攻击

C是强弹幕攻击

卡片么...

首先在config里选卡组作成一项

卡组必须是刚好的20张

开始每人只有默认的几张卡,Story模式,vs模式等战后都会得到卡片

种类随机,数量随机

卡片分为三种:

系统卡

如气质卡,灵击卡,防御反击卡,Spell回复,体力回复等

技能卡

即键盘输入的小必杀,各人物的都不同

发动消耗灵力(就是那五个蓝色小球),一次一格

每人都有一套默认必杀

236,214,623,421,22

默认为Level1使用相应卡片可强化(Level+1,最高为Level4)

相同指令有几种不同技能,且不能同时使用

例如RM

236+B/C

博丽amulet

扩散amulet

妖怪buster

一个键位只能设一个技能,如果强化了另一招原先的就会回到Level1且不能使用

如RM236+B/C默认为博丽amulet

使用妖怪buster卡后博丽amulet自动消失且Level复位

此时236+B/C就变成了妖怪buster

依此类推...

Spell卡

即大必杀,发动消耗Spell值

Spell卡共有5等(卡片上写着的一到五的数字表示发动需要消耗的Spell值)

以上...

如果还有不懂的另请补充

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